Meta Quest 3S là kính thực tế ảo và mixed reality all-in-one thuộc thế hệ Quest 3, được thiết kế để chạy game, ứng dụng VR/MR, giải trí và không gian làm việc mà không bắt buộc phải kết nối với máy tính. Thiết bị tích hợp bộ xử lý, RAM, bộ nhớ, màn hình, camera tracking, hệ thống passthrough màu, pin và Meta Horizon OS ngay trên headset.
Quest 3S được phân phối với hai dung lượng 128GB và 256GB. Hai bản sử dụng cùng nền tảng phần cứng, hiệu năng, màn hình và hệ thống tracking; khác biệt chính là dung lượng lưu trữ dành cho game, ứng dụng, dữ liệu tải xuống và nội dung cục bộ. Người dùng cài nhiều game dung lượng lớn nên cân nhắc bản 256GB, trong khi bản 128GB vẫn phù hợp khi số lượng ứng dụng được quản lý thường xuyên.
Về sức mạnh xử lý, Quest 3S sử dụng Snapdragon XR2 Gen 2 và RAM vật lý 8GB, cùng nền tảng hiệu năng với Quest 3. Tuy nhiên hệ quang và màn hình của 3S gần với kiến trúc đã được sử dụng trên Quest 2 hơn: LCD 1832 x 1920 pixel mỗi mắt, 20 PPD, trường nhìn khoảng 96° ngang và 90° dọc cùng ba mức điều chỉnh IPD định sẵn.

Snapdragon XR2 Gen 2 giúp Quest 3S chạy cùng thế hệ game và ứng dụng dành cho Quest 3. Đây là điểm quan trọng khi phân biệt 3S với Quest 2: dù hệ quang của 3S sử dụng kiến trúc gần Quest 2, sức mạnh xử lý đã được nâng lên nền tảng Quest 3.
RAM vật lý là 8GB. Tuy nhiên không phải toàn bộ 8GB đều được một game sử dụng riêng vì Meta Horizon OS cần dành một phần bộ nhớ cho tracking, passthrough, giao diện và dịch vụ nền. Do đó không nên diễn giải 8GB RAM thành toàn bộ 8GB khả dụng cho ứng dụng.
Quest 3S 128GB và Quest 3S 256GB không khác về CPU, GPU, RAM, độ phân giải, passthrough, controller hoặc khả năng mixed reality. Khác biệt chính là bộ nhớ lưu trữ bên trong.
Dung lượng thực tế còn trống sau khi thiết lập sẽ thấp hơn con số 128GB hoặc 256GB do Meta Horizon OS và dữ liệu hệ thống chiếm một phần bộ nhớ. Quest 3S cũng không được Meta công bố khe microSD để mở rộng bộ nhớ, vì vậy nên chọn dung lượng phù hợp ngay từ đầu.
Quest 3S sử dụng màn hình LCD với độ phân giải vật lý 1832 x 1920 pixel cho mỗi mắt, mật độ khoảng 20 PPD. Tần số quét tối đa chính thức là 120Hz; ứng dụng có thể hoạt động ở các mức thấp hơn tùy cấu hình, hiệu năng và chế độ tiết kiệm pin.
Cần phân biệt độ phân giải panel vật lý với render resolution. Meta hiện ghi render scale mặc định của Quest 3S khoảng 1680 x 1760 mỗi mắt, sau đó compositor xử lý hình ảnh trước khi đưa lên panel. Vì vậy không nên lấy render resolution làm thông số độ phân giải màn hình.
Meta mô tả Quest 3S sử dụng optical stack đã được kiểm chứng từ Quest 2. Kiến trúc này sử dụng Fresnel optics thay vì hệ pancake lens mỏng hơn của Quest 3.
Quest 3S có ba mức IPD preset thay vì cơ chế slider điều chỉnh liên tục trên Quest 3. Khi hình ảnh mờ, người dùng nên kiểm tra vị trí headset, dây đeo và mức IPD trước khi cho rằng màn hình hoặc lens bị lỗi.
Quest 3S cung cấp stereoscopic full-color passthrough với camera RGB 4MP và độ chi tiết khoảng 18 PPD theo tài liệu Meta. Passthrough cho phép nhìn môi trường thật qua camera trong headset rồi đặt vật thể ảo lên không gian vật lý.
Khác Quest 3 có cảm biến depth chuyên dụng, Quest 3S không có depth sensor riêng. Hệ thống sử dụng dữ liệu stereo camera và depth estimation bằng phần mềm để hiểu bề mặt, khoảng cách và hỗ trợ occlusion trong mixed reality.
Quest 3S có Action Button riêng giúp chuyển nhanh giữa môi trường VR hoàn toàn và Passthrough MR. Đây là một đặc điểm nhận diện của 3S và hữu ích khi người dùng cần quan sát phòng thực tế mà không tháo headset.
Quest 3S sử dụng inside-out tracking: camera và cảm biến trên headset tự xác định vị trí đầu trong không gian mà không cần đặt base station bên ngoài. Hệ thống theo dõi cả vị trí và góc xoay, tạo trải nghiệm 6DoF.
Người dùng có thể sử dụng hand tracking trong nội dung hỗ trợ hoặc hai controller Touch Plus đi kèm. Touch Plus dùng hệ tracking hybrid CV/ML và TruTouch haptics. Mỗi controller sử dụng pin AA và Meta công bố thời lượng tham chiếu khoảng 30 giờ.
Quest 3S hỗ trợ Wi-Fi 6E Certified và Bluetooth 5.2. Kết nối Wi-Fi tốt đặc biệt quan trọng khi tải game dung lượng lớn, chơi multiplayer hoặc sử dụng PC VR không dây.
Ngoài chế độ standalone, Meta xác nhận Quest 3S có thể chạy PC VR thông qua Meta Quest Link trên Windows, sử dụng cáp Link tương thích hoặc Air Link qua Wi-Fi. Khi dùng PC VR, chất lượng và độ trễ phụ thuộc GPU máy tính, mạng Wi-Fi, codec và cáp kết nối.
Quest 3S có hai loa tích hợp để phát âm thanh không gian mà không bắt buộc đeo headphone. Bảng so sánh Meta hiện không liệt kê jack tai nghe 3,5mm cho Quest 3S, trong khi Quest 3 có một jack 3,5mm.
Meta công bố thời lượng Quest 3S khoảng 2,5 giờ. Đây là con số tham chiếu; thực tế thay đổi theo độ sáng, mixed reality, Wi-Fi, refresh rate, game và tải CPU/GPU.
Battery Saver của Horizon OS có thể giảm độ sáng, tăng Fixed Foveated Rendering và hạ tần số màn hình xuống 72Hz để kéo dài thời lượng. Do đó việc headset chuyển xuống 72Hz khi bật tiết kiệm pin không phải lỗi màn hình.
Do hai model có sức mạnh xử lý gần nhau nhưng hệ quang khác nhau, không nên sao chép độ phân giải 2064 x 2208, FOV 110° hoặc pancake lens của Quest 3 sang Quest 3S.
Các lỗi có thể xuất phát từ nguồn điện, cáp, tải, thiết bị ngoại vi, firmware, phần mềm, cấu hình, tuổi linh kiện hoặc môi trường sử dụng; đây không phải khẳng định sản phẩm có lỗi thiết kế.
Không. Cả hai dùng cùng Snapdragon XR2 Gen 2, RAM 8GB, màn hình, camera và hệ thống tracking; khác chủ yếu ở dung lượng lưu trữ.
Không. Đây là headset standalone chạy Meta Horizon OS. PC chỉ cần khi muốn chơi nội dung PC VR thông qua Link hoặc Air Link.
Màn hình vật lý có độ phân giải 1832 x 1920 pixel cho mỗi mắt.
Có. Meta công bố tần số quét tối đa 120Hz; ứng dụng và chế độ hệ thống có thể sử dụng mức thấp hơn.
Có. Headset sử dụng stereoscopic full-color passthrough với camera RGB 4MP và depth estimation.
Không có depth sensor chuyên dụng như Quest 3. Hệ thống sử dụng camera stereo và thuật toán để ước tính chiều sâu.
Có. Quest 3S hỗ trợ head tracking và hand tracking, đồng thời đi kèm Touch Plus controllers.
Hiệu năng xử lý gần cùng nền tảng, nhưng Quest 3 có màn hình độ phân giải cao hơn, FOV rộng hơn, pancake optics, IPD liên tục và depth sensor; Quest 3S dùng hệ quang kiểu Quest 2 và tập trung vào mức tiếp cận dễ hơn.
Meta Quest 3S 128GB/256GB là kính VR/MR all-in-one dùng Snapdragon XR2 Gen 2, RAM 8GB, LCD 1832 x 1920 mỗi mắt, tối đa 120Hz, passthrough màu, 6DoF và Touch Plus. Khi thiết bị gặp lỗi cần khoanh vùng riêng nguồn, màn hình, tracking, controller, Wi-Fi, Horizon OS và PC Link trước khi can thiệp phần cứng.
Trung tâm bảo hành Viện Máy Tính hỗ trợ kiểm tra pin, USB-C, màn hình LCD, hệ quang, camera passthrough/tracking, cảm biến, Touch Plus, Wi-Fi/Bluetooth, loa và bo mạch của Meta Quest 3S 128GB và 256GB.
Hotline Viện Máy Tính: 0967891080